CDPR《Project Hadar》世界观完成:首款原创 IP 进入原型制作

CDPR《Project Hadar》世界观完成:首款原创 IP 进入原型制作

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波兰游戏开发商 CD Projekt Red 于 2026 年 10 月 15 日向外界透露,其首款完全原创 IP《Project Hadar》已完成基础世界观构建。据波兰商业媒体 PAP Biznes 报道,公司联合首席执行官 Michał Nowakowski 表示,这一筹备多年的项目已进入玩法原型制作阶段,但距离正式发售仍有一段时日。作为开发了《巫师》系列与《赛博朋克 2077》的知名工作室,这是 CDPR 首次尝试从零搭建一个原创虚构世界,其战略意义不言而喻。

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从改编到原创:CDPR 的一次根本性转身

CD Projekt Red 在过去二十年间的成功,主要建立在对既有文本的视觉化改编之上。《巫师》系列源自波兰作家安杰伊·萨普科夫斯基的同名奇幻小说,而《赛博朋克 2077》则脱胎于迈克·庞德史密斯设计的桌上角色扮演游戏。纵观 CDPR 的历史,《Project Hadar》标志着其首次完全自主拥有并创建核心世界观设定。Michał Nowakowski 在受访时明确表示:“这是迄今为止我们承担的最大工程,花费了数年时间,但如今我们可以说,对这个世界的核心要素已形成一套连贯的设想。团队已经开始了游戏的相关工作,尽管项目尚未进入前期制作阶段。”

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世界观奠基:耗时数年的“最大挑战”

对于曾打造出《巫师 3》中血腥男爵任务线与《赛博朋克 2077》夜之城全景的团队而言,“最大挑战”这一表述显得意味深长。Nowakowski 强调,这一说法并非暗示《Project Hadar》的规模或预算将超越《巫师 4》或《赛博朋克 2》,而是特指从零建构一个原创世界观的难度。在过往项目中,开发团队有原著小说或桌游设定作为参考框架,而《Project Hadar》需要凭空创造历史、地理、社会结构乃至文化冲突。海外游戏媒体推主 Shinobi602 引述的采访内容证实,团队完成这一世界观基石耗时数年,期间经历了多轮内部推翻与重构。

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团队配置与开发进展:仍处早期协同阶段

据 80 Level 报道,截至 2026 年 4 月,《Project Hadar》的开发团队仅有 24 名成员,而《巫师 4》约有 513 人、《赛博朋克 2》则有 163 人。项目负责人透露,当前团队正围绕已确立的世界观框架,设计潜在的游戏机制并制作小型原型,以验证玩法可行性。值得注意的是,这一阶段的工作重点并非内容填充,而是通过快速迭代确立游戏的核心体验方向。以下表格直观展现了 CDPR 三大在研项目的资源配置概况:

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项目名称开发人数(2026年4月)开发引擎立项状态预计发布时间
---------------
《巫师 4》513 人Unreal Engine 5全面开发中最早 2027 年
《赛博朋克 2》163 人Unreal Engine 5前期制作阶段最早 2029 年
《Project Hadar》24 人Unreal Engine 5原型验证阶段尚未公布

虚幻引擎 5 战略:统一技术底座的深意

《Project Hadar》确定采用 Unreal Engine 5 开发,这一选择与其姊妹项目保持了一致。在《赛博朋克 2077》发售饱受技术问题困扰后,CDPR 于 2022 年宣布告别自研 REDengine,全面转向 Epic Games 的虚幻引擎。该决定不仅是技术迁移,更意味着开发管线、工具链与人才招募的标准将迎来统一。对于拥有多个在研项目的 CDPR 而言,采用通用引擎有助于开发人员在不同团队间灵活调度,同时降低维护成本。游戏行业分析师指出,CDPR 正试图在开放世界 RPG 领域建立一套可复用的工业化生产流程。

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定位与基因:《哈达尔》仍然是角色扮演游戏

尽管世界观的独特形态尚未公开展示,但 CDPR 在 2022 年战略更新会上明确表示,这一新 IP 将继续深耕叙事驱动的角色扮演游戏类别,而不是贸然转向完全陌生的游戏类型。后续的招聘公告进一步描述了《Project Hadar》的愿景:一款“情感丰富的开放世界体验”,旨在为玩家留下长久的情感共鸣。Video Games Chronicle 此前的报道印证了这一方向,证实 CDPR 正寻求有经验的开放世界开发人员,并强调项目将以角色驱动的情节为核心卖点。这一策略显示了 CDPR 对自身优势领域的清醒认知:在《巫师 3》累计销量超过 5000 万份的背景下,其叙事 RPG 的品牌号召力依然强劲。

新作时间表与玩家预期的现实落差

Nowakowski 在访谈中特别提醒,由于《Project Hadar》尚未进入前期制作阶段,该项目距离开放世界层级的实地验证仍有相当距离,更遑论正式发售。按照行业普遍规律,一款 3A 级开放世界 RPG 的完整开发周期通常在 4 至 6 年之间。考虑到当前 24 人的团队规模尚处于概念验证阶段,外界推测该作最早也要等到 2030 年前后才有望与玩家见面。相比之下,《巫师 4》已进入全面开发多年,其发布时间窗口预计在 2027 年前后。波兰财经媒体 Pulaski 的分析指出,CDPR 正在采取双轨并行策略:以成熟 IP 维持营收,同时以新 IP 布局下一代平台周期。对于期待《赛博朋克 2077》风格新作的玩家而言,这意味着热度与耐心将面临双重考验。

Q1: 《Project Hadar》与《巫师 4》和《赛博朋克 2》的开发阶段有何不同?

A1:《Project Hadar》目前处于世界观定型与玩法原型验证阶段,仅配备 24 名开发人员,尚未进入预制作;而《巫师 4》已全面开发多年,团队约 513 人,《赛博朋克 2》正处于预制作阶段,团队约 163 人。三者均采用虚幻引擎 5 开发。

Q2: 为何 CD Projekt Red 将原创 IP 称为“最大的工程”?

A2: 因为此前的《巫师》系列改编自萨普科夫斯基的小说,《赛博朋克 2077》源自彭德史密斯的桌游,而《Project Hadar》需要从零创建整个世界的设定体系。联合 CEO 诺瓦科夫斯基表示,仅完成连贯的世界观框架就耗费了团队数年时间。

CD Projekt Red 对《Project Hadar》的耐心打磨,折射出波兰工作室向原创叙事 IP 转型的坚定决心。在改编作品屡获成功后,这一原创项目将成为检验 CDPR 世界观构建能力的试金石。尽管玩家短期内难以见到实质画面,但这颗尚在襁褓中的种子,或将在下一代游戏平台来临时破土而出。

游戏美术

年度盘点

CD Projekt Red 联合 CEO 诺瓦科夫斯基向 PAP Biznes 透露,《Project Hadar》世界观构建历经数年终告完成,团队已开始引擎玩法原型验证。仅 24 人开发,项目距离正式发售还有多远?

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