ARC Raiders测试PvE模式 专为时间有限的‘爸爸玩家’

ARC Raiders测试PvE模式 专为时间有限的‘爸爸玩家’

ARC Raiders测试PvE模式 专... - 网络热议

Embark Studios旗下多人射击游戏《ARC Raiders》近日开启一项备受关注的测试——在匹配中增加纯PvE模式开关。据GamingBolt报道,执行制作人亚历山大·格伦达尔(Aleksander Grøndal)透露,此举旨在深入理解一类被称为“爸爸玩家”的群体需求:他们游戏时间有限,却因PvP对局中的挫败感而逐渐流失。这项测试并非仓促决定,而是基于社区中自发形成的“友好服务器”现象——大量玩家在无PVP干扰下玩得不亦乐乎。

游戏玩法

“爸爸玩家”定义与核心需求

格伦达尔在采访中向GamesRadar解释了“爸爸玩家”的特征:“他们通常只有偶尔的几个小时来玩,就想进去完成一些目标。”据研究,这类玩家在《ARC Raiders》的现有社区中比例持续增长。他们厌恶高级装备玩家躲在撤离点伏击的玩法,认为每次被击败都带来纯粹的挫败感。格伦达尔直言:“每当他们被撤离点埋伏或高等级装备打败,就是纯粹的沮丧。他们非常直白地表达:‘我爱这游戏,我只想玩游戏,但我真的不喜欢以这种方式面对其他玩家。’”因此,纯PvE模式并非简单的功能添加,而是对游戏人口结构变化的直接回应。

游戏规则

PvE开关的诞生:从社区自组织到官方试验

团队注意到,早在官方介入前,部分服务器已被玩家自发改造为“无PVP”环境。格伦达尔回忆:“我们到了这种程度——这些友好服务器几乎就像根本没有PVP一样,人们似乎乐在其中。” Embark Studios观察到这个群体“在游戏历史中持续缓慢增长”。最终,开发组决定不再仅靠猜测,而是直接测试:在匹配系统中加入PvE开关,让玩家自行选择是否对抗AI敌人,从而彻底避免与人竞争。这一测试紧随2026年10月初的Frozen Trail大型更新之后。

游戏模式

游戏排位
玩家群体可用游戏时间主要偏好主要痛点
------------
“爸爸玩家”(PvE向)每周2-5小时完成任务、探索世界撤离点伏击、装备差距碾压
核心PVP玩家每周10-20小时高强度对抗、战术博弈匹配等待时间、外挂
全能型玩家每周5-15小时混合体验、随机应变模式切换不够灵活

为何只测试而非直接永久加入?

格伦达尔强调,开发团队不愿在没有充分理解需求前贸然承诺。他说:“我们不想在完全理解他们的实际需求之前就全面开放,因此有了这个测试。重要的是,不要直接推开门实施一个解决方案。它可能不是问题的答案。与其永远自问或设计过度复杂的特性来测试,不如问:‘那个最明显的答案是什么?’——匹配开关测试就是那个答案。” Embark Studios计划通过本次测试收集海量数据,包括玩家留存率、游戏时长分布、PvE与PvPvE模式下的社交行为差异等。

游戏段位

Frozen Trail更新与玩家增长

Frozen Trail更新为《ARC Raiders》带来了新地图区域“冰霜小径”以及冬季主题装备。据GamingBolt报道,该更新上线后游戏在Steam上的同时在线玩家峰值达到近186,000人,创下历史新高。这一数据印证了内容更新对玩家回归的拉动作用,同时也为PvE测试提供了庞大的样本池。格伦达尔表示:“我们真的很期待看到玩家的反应,我相信我们会学到很多东西,然后看看如何将这些经验应用到进一步发展中去——当然,不做任何承诺。”

未来可能:PvE与PvPvE彻底分家?

执行制作人在采访中并未排除两种模式最终完全分离的可能性。此前GamingBolt曾报道,Embark Studios内部已出现“PvE和PvPvE可能分家”的讨论。如果测试数据显示PvE模式能显著提升用户留存和满意度,团队可能会将其发展为独立的游戏分支,类似于《逃离塔科夫》的PVE模式与标准模式的分离。这将涉及进度系统、装备掉落池、甚至经济系统的重新设计。格伦达尔谨慎表态:“现在只是测试,但一切皆有可能。”

FAQ

Q1: “爸爸玩家”具体指哪类人群?

A1: 执行制作人格伦达尔将其定义为“游戏时间有限、通常只有偶尔几小时,只想完成目标而不愿面对PVP挫败感的玩家”。这一群体在《ARC Raiders》社区中规模日益壮大,是推动PvE模式测试的主要力量。

Q2: PvE开关测试会持续多久?最终会永久加入游戏吗?

A2: Embark Studios尚未公布测试截止日期。格伦达尔多次强调“不做任何承诺”,团队将根据玩家反馈和数据决定是否将PvE模式作为永久选项。如果测试成功,不排除未来PvE与PvPvE完全分离的可能性。

结语

《ARC Raiders》的PvE开关测试,本质上是对现代射击游戏用户分层的一次务实探索。Embark Studios没有急于将模式固化,而是通过小范围试验验证假设——这正是“爸爸玩家”等特殊群体获得定制体验的关键路径。未来这款游戏能否成为兼顾两类玩家需求的标杆,取决于此次测试中每一个选择按钮背后的大数据。

出装推荐

刺客出装

Embark Studios在ARC Raiders中测试PvE开关,针对被称为‘爸爸玩家’的群体。了解其需求、测试策略及未来是否分家。包含执行制作人采访与Frozen Trail更新数据。

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